九游研究所是九游APP大神玩家自发组织的团队,专注玩法研究,以及小我私家攻略心得分享,希望每个玩家都能玩得更开心、更省心!在万国觉醒的战斗中,伤害的泉源有三种:进攻、还击和技术。其中,“普通攻击”包罗了“进攻”和“还击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比还击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目的造成进攻伤害,自身受到还击伤害,而且在攒满怒气值的情况下会发动技术。进攻和还击伤害在无加成的情况下是1比1。
下面用两个例子来举例。铁木真的伤害输出比例约莫是60%技术、20%进攻和20%还击。(依据:打寨的时候,铁木真当车头带100万集结(5人),约莫能打70%的伤害,这里包罗了全队技术输出和车头普攻输出,那么剩下四人的普攻输出总计30%,人均约莫8%。
那么车头70%的伤害里,扣掉普攻,约莫就是60%的技术输出。)双查的伤害输出比例约莫是40%进攻和60%还击。(依据:双查的输出没有随机性,无任何伤害技术,而还击加成是50%。)假设铁木真A在攻击铁木真B,而铁木真B在攻击其它人,那么A依靠技术和进攻伤害,可以打出80%的输出,同时只受到占对方总伤害20%的还击。
相反,如果铁木真在攻击双查,且双查在攻击其它人,那么铁木真的输出量是80%,受到双查的伤害量却有60%。如果对方的科技比你高,你的80%可能反而会比对方的60%还少,损失比对方更多。这说明晰为什么双查能够应对围攻,而铁木真在被围攻的情况下很吃力。
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